继之后秋冬2024的四大时装周之后,上海时装周亦随之完美落下帷幕,但作为时装精的你是否还意犹未尽? 不如再次回到本地,今次Mindly.Journal 将为你们精挑细选了数个糅合艺术与时尚的香港本土时装设计师,作探入访问和了解一下他们分别在当季和未来秋冬的新系列 中为我们带来什么独特的时尚作品!
YMDH • Just what is it that makes today's fashion so different, so appealing?
OP ! 享受轻松愉快的玩乐 ! 文化消费(Culture Consumption) 是人们精神需求的一种食粮? 对 YMDH 而言,答案就是透过由心的快乐和充足的幽默感所转化的创作。
以戏谑、玩味、荒诞、跨足大众流行文化为创作核心的本地的品牌YMDH @ymdhstudio 不禁令人想起60年代Pop Art 的掘起,从前有Richard Hamilton 的Pop Art 名作「Just what is it that makes today's home so different, so appealing?」( 究竟是什么使得今天的家庭如此不同,如此具有魅力? ),如今我们本地的创作就有YMDH 用时装提出对现代都市大众文化与消费为主体的探讨和反思。
1) 请用一句话向我们的读者介绍和描述品牌的风格。
YMDH 主要系创造快乐,我们用衣物来说故事。 着重玩味性,喜欢抽水和二次创作。
2) YMDA 不论是品牌名称 (You Make Daddy Happy) 和其设计大多以幽默讽刺和恶趣味为重点,它们让人联想起一些通俗文化和艺术之间的关连。 所以品牌有什么最为核心的价值想要表达给公众?
除了制造快乐之外,「破旧立新」 可算是品牌的核心价值。 我们一路以来都尝试打破旧有框架,探索创作的可能性。
3) 今季运用了大量的颜色、布料、印花作出各式各样的拼贴和配搭,就好像拼贴画一样的 Pop art,这是品牌的既定特色吗?
品牌深受街头文化和 Pop art 的熏陶。 Madonna Mask Bag 的配色设计,就是致敬pop art 教父Andy Warhol 的金宝汤作品,以符号,恶搞商标等具象的大众文化作主题。
4) 「人生如游戏」似乎是你们当季的主题,所以在设计之前,都会为每个系列想像一个主题吗?
我们每季都会定一个主题,通常主题都反映着我当下的心情和思绪。 每个主题其实都有关连,就好像不同章节的小说故事。 「人生如游戏」,YMDH 的发展过程就像一场游戏,需要不断的过关,不停的创造。 人生得一次,所以我们要好好玩这场游戏。
5) 承上,相信在每个系列中注入品牌的DNA,同时要带有连贯性是一件困难的事情,可以和我们的读者分享如何面对和处理这个情况吗?
我们每季都在深化过往的设计,然后把我更多的喜好注入品牌。 因为我相信只有做爱做的事情,才会继续有热诚去创作。 同时我都会邀请志同道合的创作者一起合作,尝试借着YMDH, 探索更多不同的领 域,创造出YMDH 的世界。
6) 在香港做时装设计似乎很困难,除了要面对资金、地方、销售等的问题之外,还有大环境氛围下的影响,这些因素会否影响这个行业和品牌对创作的热情吗?
做时装从来都是资本的游戏。 我们尝试在有限的资源下,做最好的创作。 直到目前 YMDH (You Make daddy Happy ) 还继续令爸爸快乐,创作的热情并没有退减。 坚持继续创造,希望为这文化沙漠,提供养分。
7) 作为独立品牌,会否担心快时尚 (Fast Fashion) 所带来的影响?
都不能担心太多,顾客有他们选择的权利。 只可以专注做好自己的设计。 YMDH 的设计从来都不是为 大众而做,我们为人提供快乐,我深信YMDH 的创作应该有Fast Fashion 无法取代的快感和深度。
8) FIP 似乎为香港时装设计品牌提供了多元化、不同范畴的资源,所以在参与 FIP 的计划中,有没有哪个活动或资源最为帮助到品牌的成长?
资金的帮助在确实解决了不少问题。 我们可以尝试更多不同实验性质的营运方案。 FIP 的计划中,让我们认识过很多不同慨时装设计师,他们各人都有自己的一套营运方法,彼此可以互相交流。
(MINDLY.JOURNAL / Panda Chow)